Kung paano Patakbuhin ang isang Softball Tryout

Boca Impact 14U Fall Tryouts Day 1 8-12-2017

Boca Impact 14U Fall Tryouts Day 1 8-12-2017
Kung paano Patakbuhin ang isang Softball Tryout
Kung paano Patakbuhin ang isang Softball Tryout
Anonim

Ang paghawak ng tryouts para sa isang koponan ng softball ay maaaring maging isang komplikadong gawain. Magsasagawa ng mga pagpipilian ang mga coach batay sa isang maliit na laki ng sample ng pagganap upang matukoy kung anong manlalaro ang pinakamainam upang punan ang roster. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay hahantong sa mga mahihinang manlalaro na nakakakuha ng cut at ilang nagsisimula sa pinababang oras ng pag-play. Ang pagkakaroon ng organisadong, pare-parehong paraan ng pag-evaluate ng mga manlalaro ay susi sa proseso ng paggawa ng desisyon.

Video ng Araw

Hakbang 1

Isulat ang isang tiyak na plano at timeline na susundan bago mo simulan ang tryout. Alamin kung ano ang iyong hinahanap sa bawat manlalaro at kung paano pamahalaan ang oras na iyong itinakda. Dalhin ang mga tala ng mga partikular na kasanayan na iyong hinahanap at alam kung ano ang gagawin mo sa kanila upang suriin ang mga ito. Panghuli, magpasya kung paano mo ipahayag ang mga resulta sa koponan at kung paano mo positibong hikayatin ang mga hindi gumawa ng koponan.

Hakbang 2

Panoorin ang mga manlalaro habang nagsasagawa sila ng mga drills na may kaugnayan sa pagpindot, paglalagay, pagtakbo at pagkahagis. Para sa ilang mga tryouts, maaari mo ring panoorin at suriin ang pagtatayo. Minsan, ito ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pagsasanay pagkatapos ng pagbawas ay ginawa. Mahalaga na bumuo ng isang pare-parehong sistema ng mga puntos upang suriin ang bawat elemento.

Hakbang 3

Sukatin ang panunukso at pagkahagis ng mga kasanayan nang sabay-sabay sa pamamagitan ng paggamit ng dalawang coach upang obserbahan at itala ang bawat resulta. Dalawang magkahiwalay na round ang dapat gawin para sa iba't ibang uri ng pansing at pagkahagis. Para sa outfield, pindutin ang 10 fly ball sa bawat manlalaro. Ibigay lamang ang 0 puntos para sa isang napalampas na catch at 1 para sa isang ginawang pag-play. Matapos ang bawat bola ay lumagay, ipasok ang player sa isang base ng infield habang ang isang pangalawang talaan ng coach. Award 0 puntos para sa isang errant throw, 1 point para sa isang katamtamang hindi tumpak na itapon, at 2 puntos para sa isang mahusay na hagis sa base. Para sa infield, pindutin ang 10 bola sa lupa at award manlalaro 0 puntos para sa isang error, isang punto para sa pagpapanatiling ang bola sa harap ng mga ito, at 2 puntos para sa isang nakumpleto catch. Para sa paghahagis na bahagi, ihagis muna ang bawat manlalaro at gamitin ang pagmamarka na nakabalangkas para sa outfield.

Hakbang 4

I-record ang subjective na mga obserbasyon sa pamamagitan ng paggamit kung ano ang makita ng iyong mga mata upang madagdagan ang data ng pagmamarka. Kasabay nito, mag-ingat na huwag pansinin ang data nang buo at i-base ang desisyon lamang sa mga subjective. Anumang koponan ay magkakaroon ng mga lakas at kahinaan, at kailangan ng isang coach na tugunan ang ilang mga pangangailangan para sa bawat posisyon at ang koponan bilang isang buo. Ang mga talang matututunan ay makakatulong upang gawin ang desisyon kung ang dalawang manlalaro ay magkatulad batay sa data, o kung mayroon silang mga lakas sa iba't ibang lugar.

Hakbang 5

Ihambing at i-contrast ang lahat ng data at mga subjective na tala. Suriin ang mga lakas at kahinaan ng koponan at tukuyin kung sino ang pinakamahusay na naaangkop. Factor sa potensyal ng iba't ibang manlalaro sa iba't ibang lugar. Ang mga desisyon ay maaaring gawin mula doon at ngayon ay mayroon kang isang pare-pareho na paraan upang masuri ang mga indibidwal na manlalaro ng pantay.Maglaan ng oras upang gumawa ng isang tawag sa telepono sa mga na ginawa ng koponan at gamitin ang mga resulta ng tryout upang ituro kung paano mo pinili ang mga ito. Para sa mga hindi gagawin ng koponan, gamitin ang mga resulta bilang isang paraan ng paghikayat sa pagpapabuti. Huwag gumawa ng mga pagbawas bilang isang anunsyo sa harap ng iba pang mga manlalaro. Tawagan ang bawat manlalaro na i-cut nang paisa-isa, at sa pribado.

Mga bagay na Kakailanganin mo

  • Pag-iwas ng machine
  • Segundometro
  • Clipboard
  • Evaluation sheet

Mga Tip

  • Suriin ang pagpindot sa pamamagitan ng pagbibigay sa bawat manlalaro ng 10 magandang pitch mula sa isang machine ng pitching. Award 0 puntos para sa mga strike, 1 point para sa fouls, 2 puntos para sa lupa bola o lumipad bola pagkontra. Bigyan ng 3 puntos para sa mga line drive, at 4 puntos para sa malinis na hit. Para sa mas masusing mga resulta, magsagawa ng dalawang round at average ang kabuuang score. Kilalanin na ang bilis ng pagpapatakbo ay hindi katumbas ng kakayahan sa pagpapatakbo ng base. Iyon ay isang bagay upang suriin sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng pagsasanay. Gayunpaman, ang bilis ay isang mahalagang sangkap na gusto mong suriin at umaasa na magkaroon ng anumang koponan. Ang bawat manlalaro ay dapat na mag-time sa kakayahan na tumakbo mula sa bahay hanggang sa una at mula sa pangalawang base sa tahanan. Ang bawat isa ay dapat gawin batay sa oras na lumipas. Tulad ng pagpindot, upang makakuha ng mas masusing mga resulta, dapat itong gawin sa pamamagitan ng maraming round. Ang bilis ng pagsubok mula sa pangalawa sa bahay ay magdadala sa ilang antas ng agility sa pagsusuri, pati na rin.