Ang kickoff sa football ay isa sa mga pinaka kapana-panabik na pag-play sa isang laro dahil ito ay nagmamarka sa simula ng laro o paglipat ng pag-aari pagkatapos ng isang puntos. Maraming mga pangunahing alituntunin ang nakatuon sa pag-oorganisa at pagsasaayos ng kickoffs, ngunit ang bawat antas at organisasyon ay maaaring may pagkakaiba sa mga patakaran. Halimbawa, ipinapatupad ng football sa mataas na paaralan ang mga panuntunan ng kickoff batay sa layout ng field at antas ng kakayahan ng mga manlalaro.
Video ng Araw
Setup
Kasama ang pangkalahatang balangkas at mga marking sa field, isang X ay ipininta sa gitna ng bawat linya ng 40 yarda upang ipahiwatig ang lokasyon ng katangan posisyon para sa koponan ng kicking. Gayunpaman, ang kicker ay maaaring ilipat ang katangan sa isa pang lokasyon sa parehong linya kung pipiliin niya. Ang kickoff ay nagmamarka sa simula ng bawat kalahati ng laro kasama ang paglipat ng pag-aari pagkatapos ng isang touchdown o field goal. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng 11 mga manlalaro sa patlang ng paglalaro sa panahon ng kickoff.
Koponan ng Kicking
Ang koponan ng kicking ay pinapayagan na mag-line up sa sarili nitong dulo ng field sa likod ng linya ng 40 yarda. Ang layout at pagpoposisyon ng mga manlalaro ay maaaring magbago hangga't ang bawat manlalaro ay nasa likod ng 40-yarda na linya. Habang lumalapit ang kicker sa bola, dapat niyang patigilin ang bola bago ang sinumang manlalaro ay tumawid sa linya ng 40 yarda. Sa sandaling ang bola ay nasa himpapawid, ang mga manlalaro ng koponan ng kicking ay maaaring gumamit ng kanilang mga kamay upang itakwil ang anumang mga kalaban mula sa tumatanggap na koponan na sumusubok sa mga bloke.
Pagtanggap ng Koponan
Ang pagtanggap ng koponan ay maaaring mag-line up sa anumang pattern sa mga pinakamalapit na manlalaro sa koponan ng kicking na limitado sa 50-yarda na linya. Sa panahon ng sipa, ang pagtanggap ng koponan ay maaaring mag-set up ng mga blocker na maaaring gumamit ng mga naka-unlock na mga kamay at armas upang i-block ang kicking team. Ang sinumang miyembro ng tumatanggap na koponan ay maaaring tumanggap ng sipa at subukan na isulong ang bola. Ang tumatanggap na manlalaro, gayunpaman, ay maaaring gumamit ng isang makatarungang signal sa pamamagitan ng waving ang kanyang braso sa ibabaw ng kanyang ulo bago pansing at secure ang bola. Ang isang patas na pamamaril ay nagmamarka sa player pababa sa lokasyon ng catch.
Clock
Ang orasan ng laro ay nagsisimula kapag ang bola ay naantig o nahuli ng pagtanggap ng koponan. Gayunpaman, ang orasan ay hindi nagsisimula kung ang bola ay lumabas ng mga hangganan o makatarungang nahuli ng tumatanggap na koponan. Kung ang bola ay lumabas ng mga hangganan bago mahawakan ng pagtanggap ng koponan, ito ay itinuturing na isang iligal na sipa at ang tumatanggap na koponan ay nanunungkulan ng pag-aari sa lokasyon kung saan ito lumabas ng mga hangganan o 25 yarda mula sa punto ng sipa, alinman ang pinaka-kapaki-pakinabang sa pagtanggap ng koponan.

