Masayang Mga Laro sa Play Sa labas o sa isang Gym Sa Afterschool Age Kids

Activity after school. (Athletics) it helps to the kids out of gadjets and any online games.

Activity after school. (Athletics) it helps to the kids out of gadjets and any online games.
Masayang Mga Laro sa Play Sa labas o sa isang Gym Sa Afterschool Age Kids
Masayang Mga Laro sa Play Sa labas o sa isang Gym Sa Afterschool Age Kids
Anonim

Kung nasa pormal na programa pagkatapos ng paaralan o simpleng pagtitipon ng mga bata sa kapitbahayan, Ang mga aktibidad at laro ay nagbibigay ng istraktura sa panahon ng oras sa pagitan ng paaralan at hapunan. Ang mga laro na ito ay nakakakuha ng mga bata aktibo at panatilihin ang mga ito sa labas ng problema. Kapag pumipili ng mga aktibidad, tandaan ang edad at kakayahan ng mga bata. Magplano ng iba't ibang mga aktibidad upang mapanatili ang interes ng grupo.

Video ng Araw

Tower Challenge

Ang aktibidad na ito ay gumagana sa loob ng bahay o sa labas, ngunit nais mong gawin ito sa loob kung ito ay mahangin. Ang bawat bata ay nagtatayo ng isang tower sa labas ng mga kahon, lata at iba pang mga materyales na maaring magamit. Gumuhit ng bilog tungkol sa 5 talampakan ang lapad sa paligid ng bawat tore na may sidewalk chalk kung ikaw ay nasa labas. Para sa panloob na pag-play, gumamit ng jump rope o iba pang nababaluktot na bagay upang lumikha ng isang bilog sa paligid ng bawat tower. Ang bawat manlalaro ay may limang mga bola ng bula at nakatayo sa loob ng bilog malapit sa kanyang tore. Sa sipi, ang mga manlalaro ay naghagis ng kanilang mga bola sa iba pang mga tore upang puksain sila. Maaaring harangan din ng mga manlalaro ang mga papasok na bola upang maiwasan ang mga ito sa pagta-tap sa kanilang sariling mga tower. Ang layunin ay upang magkaroon ng pinakamataas na standing tower sa dulo ng isang itinalagang tagal ng panahon.

Maps ng Koponan

Ang larong ito ay pinakamahusay na gumagana sa labas, ngunit maaari itong i-play sa isang gym kung kinakailangan. Hatiin ang mga bata sa hindi bababa sa dalawang grupo. Maaari kang gumawa ng higit pang mga grupo depende sa kung gaano karaming mga bata ang naglalaro. Ang bawat grupo ay nakakakuha ng mapa ng palaruan, gym o iba pang lugar na iyong ginagamit. Lumilikha sila ng isang tukoy na landas para sundin ng isa pang koponan. Dapat isulat ng mga bata ang mga direksyon upang makuha ang iba pang mga koponan sa napiling lugar. Halimbawa, maaaring sabihin ng mga direksyon upang magsimula sa slide, tumagal ng 10 malalaking hakbang sa kanluran, tumagal ng tatlong hakbang na sanggol sa timog-kanluran at maglakad ng 20 na hakbang sa timog. Ang isa pang pagpipilian ay upang ipahiwatig ang mga palatandaan o magbigay ng mga pahiwatig upang idirekta ang iba pang mga manlalaro sa napiling lugar. Ang mga koponan ay nagbago ng mga mapa at direksyon. Dapat nilang sundin ang mga direksyon ng ibang koponan.

Drop Penny

Ang mga materyales na kailangan para sa larong ito ay mga pennies at tasa o iba pang mga lalagyan. Hatiin ang mga bata sa mga koponan na may hindi bababa sa limang bata sa bawat koponan. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng paglalagay ng isang matipid sa pagitan ng kanilang mga tuhod at paglalakad sa tasa nang hindi bumababa ang peni. Dapat na pagkatapos ay bibigyan nila ang peni at ipapalit ito sa loob ng tasa na walang tipping it over. Kung matagumpay, magbabalik ang manlalaro sa koponan, tag ang susunod na manlalaro at umupo. Kung hindi matagumpay, bumalik siya sa koponan at ipasa sa peni ngunit kailangang bumalik sa linya upang subukang muli. Ang layunin ay upang maging unang koponan upang maupo ang lahat.

Mga Numero ng Grupo

Ang mga mas malaking grupo ay perpekto para sa mga ito pagkatapos ng laro ng paaralan. Ang pinuno ay tumatawag ng isang numero. Ang mga manlalaro ay pumasok sa mga grupo na may ganitong bilang ng mga manlalaro.Halimbawa, kung ang lider ay tinatawag na "4," ang pangkat ng bata kasama ang apat na manlalaro lamang sa bawat grupo. Ang anumang mga manlalaro na hindi nagtatapos sa isang grupo ay umupo para sa natitirang bahagi ng pag-ikot. Magpatuloy sa pagtawag ng mga numero hanggang sa down ka sa mga huling manlalaro.