8 Pagputol

PARA SA MATATALINO LANG ANG LARONG ETO

PARA SA MATATALINO LANG ANG LARONG ETO
8 Pagputol
8 Pagputol
Anonim

Ayon sa The New York Times , ang mga laro sa video ay hindi na mabibigat na mga paraan para sa mga nakakalasing na lalaki — o milyon-milyong mga South Korea — na lumipas sa oras. Sa katunayan, maaari silang makatutulong na isulong ang kumplikadong larangan ng neuroscience.

Zoran Popovíc, direktor ng Center for Game Science sa University of Washington, ay nakipagtulungan sa Allen Institute for Brain Science — isang samahan na itinatag ni Paul Allen, ang co-tagalikha ng Microsoft — upang lumikha ng isang larong tinawag na Mozak . Ang gameplay sa Mozak ay simple: ang isang manlalaro ay may tungkulin na suriin ang mga litid ng mga amorphous na hugis, na, hanggang sa mga larong hardcore ay napapunta, bahagya ang tunog ng riveting. Ngunit narito ang bagay: ang mga hugis na iyon ay mga replika ng aktwal na mga neuron mula sa utak ng tao.

Ang aming talino ay naglalaman ng 86 bilyong neuron. Mayroong hindi sapat na mga neurologist na umiiral upang simulan ang pagma-map sa kanila, kaya ang Popovíc ay nagkaroon ng napakatalawang ideya na magrekruta ng mga siyentipiko mula sa regular na populasyon sa pamamagitan ng paglalaro. Kahit sino ay maaaring maglaro ng Mozak, at bawat solong oras na nakumpleto ng isang manlalaro ang isang "bakas, " upang magsalita, isang 3D na modelo ng isa sa mga 86 bilyon ang nilikha, at maaaring magamit para sa karagdagang pag-aaral. Mahalaga, Popovíc at ang kanyang koponan ay may gamified science.

Ang Mozak ay hindi lamang ang laro na isang puwersa para sa kabutihan sa mundong ito. Totoo, hindi lahat ng mga video game ay ginagamit upang i-mapa ang lihim na arkitektura ng utak ng tao - ngunit hindi nangangahulugang walang mga marka ng mga kakila-kilabot na mga laro na gagawing isang masigasig, mas matalim, mas matalinong tao. Naihatid namin ang walo sa kanila dito mismo. Kaya laro sa! At kapag nakarating ka na sa pinakamataas na marka sa bawat isa sa mga ito, siguraduhing magsipilyo sa 13 iba pang mga paraan upang gawing matalim ang iyong utak bilang isang takip.

1 Lambak ng Monumento

Ang mga Tagahanga ng House of Cards ay lubos na nakakaalam ng penchant ni Frank Underwood para sa mga video game. Pinatugtog niya ang Killzone sa buong unang dalawang yugto upang mailabas ang pagkabigo na nabuo mula sa pang-araw-araw na pakikitungo sa kabisera. (At sino ang makalimutan ng nakakapanghina, hindi ba? "Iyon ba ang isang PS Vita?" Eksena ng paglalagay ng produkto?) Sa panahon ng 3, matapos na sa wakas ay naging pangulo si Frank (dalawang taon na, hindi ka makakapagsigawan ng "mga spoiler"), kami tingnan siya na magpalit ng ultra-marahas na first-person tagabaril para sa nasunud, sensitibong Monument Valley . Inihalintulad ni Frank ang gameplay-isang larong puzzle na kung saan ay manipulahin mo ang mga kapaligiran sa MC Escher-esque upang makuha mula sa punto A hanggang point B-sa pagmamaniobra sa DC

Kahit na hindi mo sinusubukang ibaluktot ang Kongreso sa iyong kalooban, ang isang maliit na pag-plot at scheming ay maaaring gumana rin ng mga kababalaghan sa iyong buhay. Ang pananaliksik na nakolekta nina Richard W. Byrne at Andrew Whiten, tulad ng ipinapakita sa landmark book na Machiavellian Intelligence , ay ipinagpapalagay na ang pagmamanipula sa lipunan — sa halip na mga kasangkapan o salungat na hinlalaki - ang dahilan ng ilang mga primate na umusbong sa mga tao. Sapat na sabihin ito, dapat mong mapanatili ang iyong mga kasanayan sa Machiavellian hanggang sa kasalukuyan. Tulad ng maraming mga laro, ang Monument Valley ay magagamit sa iyong telepono. Kung nalaman mo ang iyong sarili na gumon, siguraduhing matutunan ang 11 mga paraan upang lupigin ang iyong pagkagumon sa smartphone nang isang beses at para sa lahat.

2 Titanfall 2

Tulad ng nangyari ito, maaaring si Frank ay nasa isang bagay na higit pa kaysa sa pagpapakawala ng galit sa Killzone . Ang isang pag-aaral sa labas ng Mga Pamamagitan ng National Academy of Sciences ay nagpakita na ang mga manlalaro ng mga first-person shooters ay mas mahusay sa pagkilala sa pattern, multitasking, at pagpapanatili ng impormasyon kaysa sa hindi mga manlalaro. Ngayon, mula sa larangan ng digmaan hanggang sa Halo , ang merkado ay puspos ng mga laro ng unang tagabaril ng unang tao. Gayunman, para sa aming pera, ang Titanfall 2 ang pipiliin.

Nagtatampok ang Titanfall 2 ng lahat ng magagandang bagay na pinagsasanay sa atin ng mga dekada ng kulturang sci-fi: ang mga sasakyang pangalangaang, mga baril ng kickass, at — ang pangunahing pang-akit dito - masayang-maingay na sobrang robot. Kapag gulong ka ng mga shoot skull at tiyak na hindi kumukuha ng mga pangalan, hop ka sa isang higanteng mekanikal na suit at masira ang lahat sa paligid mo. Dagdag pa, ang iyong character na rappels sa paligid ng mga antas sa bilis ng breakneck - tulad ng isang futuristic Tarzan-at nagpapatakbo sa mga dingding , na ginagawang Titanfall 2 ang isa sa mga pinaka-frenetic na karanasan sa mga larong video.

At, tingnan mo, kung hindi mo gusto ito, may isa pang Tawag ng Tungkulin na lalabas ngayong taon. At sa susunod na taon. At ang taon pagkatapos nito.

3 Ang Saksi

Mayroon bang anumang sekswal kaysa sa isang wikang banyaga? (Sinabi ng Science: Nope. At magkakasundo kami.) Ang Saksi , isang larong puzzle-pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng industriya ng maverick na si Jonathan Blow, sa core nito, ay nagtuturo sa iyo ng isang bagong wika. Ang premise ay medyo simple. Bumaba ka sa isang mahiwagang isla na walang kaalaman at walang direksyon; hindi katulad ng karamihan sa mga video game, Ang Saksi ay hindi sasabihin sa iyo kung ano ang gagawin sa lahat. Matapos ang ilang minuto, natitisod ka sa isang simpleng kalituhan: ito ay isang kahon lamang, at kailangan mo lamang gumuhit ng isang linya mula sa simula hanggang sa matapos.

Tunog madali, di ba? Kaya, tulad ng lahat ng mga wika, je m'appel lamang ang simula. Maaga kaagad, ituturo sa iyo ng Saksi kung ano ang ibig sabihin kung mayroong isang itim na tuldok sa maze, o kung mayroong dalawang lilang bituin at tatlong orange na bituin. Ang unti-unting pag-iipon ng kaalaman ay nagbibigay-daan sa iyo upang malutas ang mazes na dati ay hindi gumawa ng isang diwa ng kahulugan. Sa pagtatapos, dumating ka ng buong bilog, pabalik sa simula, at lumingon ka sa likod, at napagtanto mo kung gaano kalaki ang bilog na iyon, kung gaano kalayo ka talagang dumating. Totoo: Ang pag-aaral ng isang wika ay talagang karanasan na transendente.

Huwag lamang lumabas doon at subukang manligaw sa sinumang may mga hugis at linya. Pumunta sa isang bagay tulad ng Pranses, dahil maganda ang tunog nito - at maaari mong kunin ito sa iyong pag-commute.

4 Kapitalismo

Ang kapitalismo ay literal na bahagi ng ilang kurso sa Harvard Business School. Kailangan mo bang malaman pa?

5 Minecraft

Ang Minecraft , din, ay madalas na ginagamit bilang isang tool sa pang-edukasyon - bagaman, upang maging patas, hindi sa "isang paaralan sa Boston." Ang napakapopular na patok na laro ng pag-block ng block (na kung saan, sabihin nating totoo, mahalagang 3D Legos) kamakailan ay naglabas ng edisyon ng pang-edukasyon, kung saan ang mga guro ng elementarya ay maaaring ayusin ang mga parameter ng laro upang magturo sa matematika, agham, o medyo marami ng anumang programa sa grade school bukod sa gym. Ngunit ang Minecraft ay nagkaroon ng isang unibersidad sa komunidad ng edukasyon bago ang bersyon ng edukasyon na tumama sa mga istante. Ayon sa BBC, 7, 000 silid-aralan sa buong mundo ay mayroon nang Minecraft sa kanilang kurikulum.

Dagdag pa, mahalaga sa pagtataksil sa puntong ito upang magsulat ng isang listahan ng mga laro sa video at hindi kasama ang Minecraft . At talagang hindi namin nais na mai-lock para sa pagtataksil habang ang bansa ay talaga ang Killzone .

6 Portal 2

Nang lumabas ang unang Portal noong 2007, gumawa ito ng isang splash. (Ang katanyagan ng Portal na pinapayagan para sa catchphrase, "Ngayon ay nag-iisip ka ng mga portal, " na mag-alis sa Internet.) Mga larong video sa oras na nakatuon sa mga malalaking eksena at malaking pagsabog at malaking baril. Binigyan ng portal ang player ng isang malaking baril, sigurado — maliban sa pagpapaputok ng mga bala o lasers, nagputok ito ng hindi nakakapinsalang "mga portal." Ang player ay maaaring maglagay ng isang asul na portal o isang orange portal sa anumang ibabaw. Kung ang manlalaro ay huminto sa asul, pop out sila ng orange, at kabaliktaran. Ang layunin ay upang makarating sa kabilang bahagi ng silid. Masasabi natin mula sa karanasan na ang pagkumpleto ng bawat silid ay naging matalino ang player.

Pagkalipas ng ilang taon, lumabas ang isang sumunod na pangyayari; ang mga nag-develop ay hindi na kailangang muling likhain ang gulong. Ang mga silid ay mas kumplikado, ang mga graphic na mas pino, ngunit ang pangunahing gameplay ay nanatiling pareho. Gayunpaman, ang katanyagan ng orihinal na pamagat ay nakakuha ng maraming pansin sa Portal 2 , kabilang ang mula sa komunidad na pang-agham. Ang isang pag-aaral na inilathala sa Mga Kompyuter at Edukasyon ay natagpuan na ang mga manlalaro ng Portal 2 ay nagpakita ng mga pakinabang sa paglutas ng problema, spatial na pangangatuwiran, at kognitibo na pagtitiyaga - nagpapatunay nang isang beses at para sa lahat na ang mga larong video ay gumawa ka ng mas matalinong. Ngayon ay iniisip na may mga portal.

7 Panatilihin ang Pakikipag-usap at Walang Sinuman

Alam mo ang tanawin: "Gupitin ang pulang kawad. Hindi! Maghintay! Ito ang iba pang mga pulang kawad!" Mula sa nakamamatay na sandata 3 hanggang Die Hard na may isang Paghihiganti sa Archer , ang senaryo ng pagkakalat ng bomba ay na-deploy muli ng oras at oras. At sa tuwing, bawat lalaki — oo, bawat tao, walang mga pagbubukod — iniisip, hindi bababa sa kaunti, tao, gaano kahusay na… Well, salamat sa mga video game, nakakuha kami ng isang shot. Panatilihin ang Pakikipag-usap at Walang Sumasabog na Eksena.

Ang laro ay nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro. Ang isang manlalaro ay tiningnan ang isang bomba - kasama ang lahat ng mga wire at pindutan at mga knack knacks na gusto mong asahan — habang ang iba pang mga manlalaro ay tiningnan ang isang gabay na kompleto at kumplikado tulad ng Bibliya. Ang unang manlalaro ay tahasang ipinagbabawal na tingnan ang gabay ng aklat, habang ang iba pang mga manlalaro ay nag-uusap upang maglakad sa kanya sa kung ano ang gagawin para sa anumang naibigay na sitwasyon. Ang laro ay nangangailangan ng isang hindi nakakaugnay na halaga ng pakikipagtulungan-na, ayon sa Mga pamamaraan ng Royal Society B , ay direktang naka-link sa katalinuhan. Kaya, mayroong isang video game na nagbibigay-daan sa amin upang mabuhay ang mga senaryo ng pelikula ng badass at ginagawang mas matalino? Okay, magpatuloy na makipag-usap.

8 Grand Theft Auto V

Sapagkat ang mga smarts sa kalye ay nakakatulong lamang bilang mga smarts ng libro.

Para sa higit pang kamangha-manghang mga payo para sa pamumuhay na mas matalinong, mas mahusay na mukhang, pakiramdam ng mas bata, at paglalaro nang mas mahirap, sundan kami sa Facebook ngayon!

Si Ari Notis Ari ay isang senior editor, dalubhasa sa balita at kultura.